影音 | 逐步淘汰 23.976fps 的任务:状态更新

影音 | 逐步淘汰 23.976fps 的任务:状态更新

好莱坞的部分公司已联合起来逐步淘汰 23.976fps 等分数帧率,以下是他们在 Amazon Prime Video、Apple TV+、Disney+、HBO 和 Netflix 上的工作状态更新。

2021 年,行业联盟 NoMore2398 敦促电视行业逐步淘汰分数帧率,例如 23.976fps。

您可能知道,分数帧速率是在模拟电视的早期引入的,目的是使彩色电视成为可能。虽然当时这是一种方便的向后兼容方法,但不幸的是,分数帧速率已经存在了几十年,导致音频/视频同步问题和视频工作流程复杂化。

这与 24fps 无关

淘汰 23.976fps 并不意味着淘汰 24fps,24fps 仍然是好莱坞电影和电视剧中最受欢迎的帧速率,用于创造“电影效果”。相反,它将只是 24.000fps,即分数 23.976fps 的整数帧速率。

然而,逐步淘汰小数帧率也将使未来扩展到 HFR(高帧率)格式变得更加容易和可行。小数 59.94fps 也应该被放弃,尽管这将需要更长的时间,因为北美的整个 NTSC 广播系统都是围绕它构建的。

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帧速率过低可能会导致不同步等问题

状态更新

现在,三年过去了,外媒 FlatpanelsHD 根据他们在流媒体领域的观察发布了状态更新,流媒体领域是最灵活的细分市场,因此最有能力引领从分数到整数帧率的转变。

我们的方法很简单:我们查看了一些主要流媒体服务的最新上线和影视作品列表,包括 Amazon Prime Video、Apple TV+、Disney+、Max 和 Netflix,以检查它们是否正在切换到 24.000fps 或保持在 23.976fps 的范围内。

结果如下:

23.976fps 的淘汰:2024 年状态更新

Netflix  
超级细胞(第 1 季) 24.00帧/秒
布里奇顿(第三季) 23.976帧/秒
鄂榭府崩溃记(第一季) 24.00帧/秒
猎魔人(第一季) 24.00帧/秒
爱尔兰人 24.00帧/秒
玉子 (2017) 24.00帧/秒
荒野猎人 23.976帧/秒
吉列尔莫·德尔·托罗的匹诺曹 24.00帧/秒
红色通缉令 (2021) 24.00帧/秒
怪奇物语(第一季) 23.976帧/秒
怪奇物语(第四季) 23.976帧/秒
鱿鱼游戏(第一季) 23.976帧/秒
Disney+  
星球大战:侍者(第一季) 24.00帧/秒
辛普森一家(第三季)4 23.976帧/秒
铁血战士:狩猎 24.00帧/秒
洛基(第二季) 24.00帧/秒
曼达洛人(第三季) 24.00帧/秒
疯狂元素城 23.976帧/秒
夏日友晴天 23.976帧/秒
幽灵鬼屋 23.976帧/秒
阿索卡(第一季) 24.00帧/秒
秘密入侵(第一季) 24.00帧/秒
小美人鱼(2023) 23.976帧/秒
银河护卫队 3 23.976帧/秒
亚马逊 Prime Video  
黑袍纠察队(第四季) 23.976帧/秒
指环王:力量之戒(第一季) 24.00帧/秒
時光之轮(第二季) 23.976帧/秒
了不起的麦瑟尔女士(第五季) 23.976帧/秒
埋葬 24.00帧/秒
大陆酒店(第一季) 23.976帧/秒
杰克·莱恩(第四季) 23.976帧/秒
苍穹浩瀚(第五季) 23.976帧/秒
V 世代(第 1 季) 23.976帧/秒
明日之战 23.976帧/秒
盟约 23.976帧/秒
MAX  
最后生还者(第一季) 23.976帧/秒
龙之家族(第一季) 23.976帧/秒
权力的游戏(4K 重映) 23.976帧/秒
偶像漩涡(第一季) 23.976帧/秒
我与超人的冒险(第一季) 23.976帧/秒
蝙蝠侠 23.976帧/秒
神奇女侠 1984 23.976帧/秒
Apple TV+  
拿破仑 23.976帧/秒
谜探休格(第 1 季) 23.976帧/秒
入侵(第二季) 23.976帧/秒
早间新闻(第三季) 23.976帧/秒
基地(第二季) 23.976帧/秒
末日地堡(第一季) 23.976帧/秒
俄罗斯方块 23.976帧/秒
行骗高手 23.976帧/秒
劫机七小时(第 1 季) 23.976帧/秒
史前星球(第二季) 23.976帧/秒

路还很长

可以看出,从分数帧率到整数帧率的转变还有很长的路要走,一些主流的流媒体甚至还没有开始。

尽管许多流媒体使用相同的母带制作工作室合作伙伴,但 Netflix 和 Disney+ 似乎是唯一认真开始向整数帧率过渡的流媒体。

我们将在几年后再次审查,看看事情的进展情况。

呼吁行业逐步淘汰分数帧率

正如行业联盟在 2021 年所解释的那样,分数帧速率引起的问题有:

– 增加生产和掌握成本以考虑两种帧速率;

– 由于所有资产都必须以两种格式存储,导致所需存储空间增加一倍,从而增加了分销成本(存储、质检、转移等);

– 使用的分数帧速率具有无限重复的小数集,导致实际使用的值不同(例如 23.98 或 23.976 实际上是 23.976023976023976023976023976023976023…)

– 某些录制和播放设备显示的帧速率不准确(报告为 24fps,但实际上以 23.976fps 运行),这会导致编辑不匹配和不同步问题。

– 创建两个额外的时间码系统:丢帧和非丢帧。0.1% 减慢了管道的传播速度,从而产生了更多的分数帧速率(例如 59.94fps)。

– 由于支持分数帧率的成本和复杂性,减缓了 HFR(高帧率)技术的采用。

他们的建议是:

– 我们认为分数帧率是一种过去的技术,应该随着时间的推移而逐步淘汰。

– 我们邀请制造商使用非分数帧速率(例如 24fps)并准确标注每台设备的正确帧速率。

– 我们邀请业界以其预期的帧速率传输和显示内容。

– 我们邀请所有利益相关者、内容创作者、行业领袖、电视和电影高管、编辑和母带管理者就新发布的设备不再支持分数帧速率的时间表达成一致。

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THE END
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