影视 | 继《生化》《怪猎》后 保罗·安德森下一个翻拍目标瞄准世嘉经典街机电玩

影视 | 继《生化》《怪猎》后 保罗·安德森下一个翻拍目标瞄准世嘉经典街机电玩

在执导1995年《真人快打》(Mortal Kombat)、2002年《生化危机》(Resident Evil)系列,以及2020年《怪物猎人》(Monster Hunter)等游戏改编电影后,保罗·W·S·安德森导演的下一部执导目标,锁定在世嘉于 1996 年推出的恐怖射击游戏《死亡之屋》(The House of the Dead),将其改编搬上大银幕。

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《死亡之屋》最初是以光枪进行操作的大型街机游戏,玩家必须利用手枪里的六发子弹,瞄准屏幕上的殭尸将其击退。

故事方面则描绘了生物基因学家罗伊·库里恩,因为沉迷于人类生死的研究,以致在科研集团 DBR 公司研究团队的帮助下,成功完成了让人类克服死亡的药物,但同时的他也已经丧失了人性,他所研发的药物让实验对象成为了具有攻击性的僵尸,在那之后的库里恩也变得逐渐疯狂。

不过,由于《死亡之屋》的故事架构相当简单,是一款游戏性重于故事性的街机射击游戏,因此在若要将该作搬上大银幕,势必得添加一个更完整的剧本来丰富故事情节。但保罗·W·S·安德森似乎却是打算将这部电玩改编电影,拍成具有“逃生鬼屋”风格的恐怖电影。

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保罗·W·S·安德森表示:

这部电影并不会有大量的故事背景,让不熟悉《死亡之屋》的观众难以融入。相反的,观众会很快进入到这个氛围紧凑的动作场面之中,并随著剧情推进去逐步了解角色与情节,他们将会有90分钟的时间,尝试逃离这个极致鬼屋体验。

我们将以《死亡之屋》三部曲为基础拍摄这部电影,它讲述了一个女人,丽莎·罗根,她试图拯救她的父亲。它也讲述了丹尼尔·库里恩的故事,他是导致这次变种人爆发的那个男人的儿子,他必须面对父亲的罪孽。

来源: Deadline

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