据一位游戏开发商称,PS5 Pro 的首批 8K 游戏实际上并没有以 8K 进行渲染,并且存在与 8K 电视相关的技术挑战,但你仍可能会注意到相应的改进。
最初的 PlayStation 5 被宣传为支持 8K,但在 2024 年,索尼悄悄删除了对 8K 的提及。
该公司最近推出了升级版 PlayStation 5 Pro,并再次声称支持 8K。这一次,PS5 Pro 实际上可以通过 HDMI 2.1 输出 8K 分辨率——但这并不是全部。
PS5 Pro 的首款“8K”游戏
作为索尼和游戏开发商通过补丁增强 PlayStation 5 Pro 游戏计划的一部分,目前已有五款 PS5 游戏宣布兼容 8K:
- 木卫四协议(8K 30fps,带光线追踪)
- F1 24(8K 60帧/秒)
- GT 赛车 7 (8K 60fps)
- 无人深空 (8K 30fps)
- Redacted(8K 60fps)
“PS5 Pro Enhanced”补丁添加了 8K 输出模式,以及具有高帧率和 / 或光线追踪功能的增强型 4K 输出模式,现已适用于《木卫四协议》、《F1 24》、《无人深空》和《Redacted》 ,《GT 赛车 7》的补丁尚未发布。
并非与每台 8K 电视都兼容
PlayStation 5 Pro 并不兼容所有当前的 8K 电视,用户应注意这一点。
问题在于主机使用信号压缩 (DSC) 通过 HDMI 2.1 传输 8K。例如,索尼自己的 Z9J 8K 电视不支持通过 HDMI 2.1 传输 DSC,这意味着它无法显示 PS5 Pro 的 8K 输出,它的最大分辨率为 4K。
PS5 Pro 理论上支持 8K,但面临一些挑战,来源:索尼
实际上不是 8K
与往常一样,故事还没有结束,因为没有一款游戏真正以 8K 分辨率渲染——PlayStation 5 Pro 的性能不够强大。
相反,8K 输出是通过升级和图像增强实现的,具体来说是 PS5 Pro 的新 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR),这是一种基于 AI 和硬件加速的视频增强系统。
根据 Digital Foundry 的分析,《无人深空》的一位游戏引擎开发人员证实,该游戏的 8K 模式渲染“略高于 4K”,即最高可达 2700p(4K 为 2160p)。 《F1 24》的渲染分辨率约为 4K,而《木卫四协议》则据称根据场景使用最高可达 6K 的动态分辨率。开发人员将即将推出的《GT 赛车 7》的 8K 模式描述为“实验性的”。
这与《精灵与萤火意志》等情况相反,《精灵与萤火意志》在 Xbox Series X 上以 6K 分辨率内部渲染,然后缩小到 4K 以进行 HDMI 输出;《旅行者》是第一款(可能也是唯一一款)在 PS5 上以 8K 分辨率渲染的游戏,同样缩小到 4K 以进行 HDMI 输出。目前,《旅行者》尚未更新以利用 PS5 Pro 的额外功能。
《无人深空》在 PS5 Pro 上以 8K 分辨率运行,截图:Hello Games
但还是更好?
就像大多数主机游戏无法始终实现 120fps 一样,您可能会争辩说 PS5 Pro 对 8K 的支持是为了利用 4K 和 8K 之间的分辨率范围。
据参与《无人深空》 PS5 Pro 补丁的游戏引擎程序员马丁·格里菲斯 (Martin Griffiths) 称,它是可见的。
马丁·格里菲斯在 X 上写道:
有一种连续不断的、重复的叙述和群体思维,认为没有人能分辨出 4K 和 8K 之间的区别,或者你需要一台 8K 的巨型电视才能注意到额外的分辨率。在实现 8K、PS5 Pro 对《无人深空》的支持时,我彻底重置了我的世界观。客观地说,我发现这是一个非常明显的视觉提升,即使“仅仅”使用 PSSR 和略高于 4K 的源,也能驱动最终的显示输出。
尽管好莱坞对 8K 的优势普遍表示怀疑,主要是因为电影和电视剧的帧率非常低,只有 24fps,但我们不太确定游戏玩家是否会怀疑 8K 的优势,因为他们喜欢高分辨率和更接近屏幕帧率的游戏。
8K 将随着 PS6 成为主流?
格里菲思补充道,他预计 8K 将在 PlayStation 6 发布时变得更加主流,这可能发生在 2026 年或 2027 年。
格里菲斯写道:
我现在相信,到 PS6 时代,8K 将会变得更加主流,因为展示差异的内容会过滤掉,而且显示面板的价格会下降。
格里菲思使用了一台 55 寸的三星 QN700C 8K LCD 电视,由于子像素渲染会牺牲有效分辨率来改善视角,因此该电视实际上无法再现 8K。
是的,你可能还是不应该购买 8K 电视。
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