在8、90年代,曾经坐在电视前玩红白机、超级任天堂、任天堂 64 等家用主机的玩家,如今多已成家立业,甚至成为看着孩子玩游戏的父母。同样地,开发游戏的制作人也经历了这样的角色转换。被誉为“马里奥之父”的任天堂首席游戏设计师宫本茂,在过去分享了与孩子的“游戏互动”时,意外透露他的孩子似乎未遗传父亲的游戏天赋,因此让他直呼“煎熬”。
这则访谈是收录自 1996 年的《超级马里奥 64》(スーパーマリオ64)的日本官方攻略书,当中除了提到关于游戏开发过程与细节外,也谈及了他曾经让包含自己孩子在内的十名国中生,进行“炸弹王”关卡的体验测试。
然而,在游戏测试的过程中,宫本茂也注意到了自己的孩子似乎并不是特别擅长玩游戏,因此当他看着孩子握著手柄玩着自己所设计的游戏时,内心除了难免因为没有继承到自己的“游戏天赋”而感到失望外,也忍不住在内心暗自吐槽。
宫本茂笑着说:
我看著他挑战了几十次,想要爬上一座其实根本没有办法攀爬的山坡。身为一名父亲,我心里忍不住想“天啊!这孩子到底会不会玩啊?”
不过他也表示,撇除孩子们的游戏能力不谈,整体上的测试还是相当成功的。因此他也表示:
在那之后,我们问孩子们对于这款游戏的想法,他们都说很有趣,而且还会想要再玩一次。
像这样的测试经验,也大大影响了宫本茂与任天堂对于游戏设计的核心理念——游戏就是为了好玩而存在的,因此“好玩”则成为游戏设计最重要的要素。宫本茂也表示:
以前大家会觉得,如果游戏没有办法打赢,那就不会是一款有趣,或是成功的游戏对吧?
其实这也是任天堂一直以来所坚守的精神,但后来我发现,即使一款游戏在突破关卡上进行地不顺利,但却依然能够带来乐趣的话,那应该还是一款合格的游戏。而在《超级马里奥 64》之前,我确实对这种概念感到怀疑。
来源: Games Radar
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