游戏 | 《飙酷车神》遭全面下架,育碧再次强调玩家购买的是「游戏使用授权」而非拥有游戏

游戏 | 《飙酷车神》遭全面下架,育碧再次强调玩家购买的是「游戏使用授权」而非拥有游戏

育碧(Ubisoft)关闭旗下赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)服务器,引发两名玩家不满并提起诉讼,要求赔偿并理清数字游戏所有权争议。但育碧却在法庭上明确表态:「玩家购买的不是游戏本身,而是一份『有期限的存取授权』」,这番言论再度掀起游戏产权与消费者权益的争论。

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这起风波起于 2014 年推出的《飙酷车神》,在 2024 年 3 月底正式关闭服务器,导致无论是数字版还是实体版,玩家皆无法再进入游戏,游戏内容彻底无法存取。尽管续作《飙酷车神2:动力世界》(The Crew 2)与《飙酷车神:动力庆典》(The Crew Motorfest)皆提供离线模式,但原作并未提供类似方案。

提告玩家指出,他们所购买的游戏启用码标示有效至 2099 年,合理期待游戏应可长期游玩。他们控诉育碧违反加州「虚假广告法」、「不公平竞争法」与「消费者法律救济法」,并提出诈欺与违约等指控。他们更以一张「弹珠台」比喻说明情境,形容这是一种被剥夺使用权的感受。

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然而,育碧在诉讼回应中强调,玩家从来没有拥有对游戏的完整所有权,购买时就已在包装上以全大写文字标示:「育碧可在提前 30 天通知后,关闭部分线上功能」,玩家所取得的仅为使用授权。

这起案件凸显了现代数字游戏市场中,游戏「拥有权」与「使用权」之间的模糊界线。育碧已提出撤案动议,但若未被接受,案件将进入陪审团审判阶段。

目前包括 Steam 在内的数字平台,已在游戏页面上新增说明,告知用户所购买的是「授权」而非「所有权」。这项变动源于加州新法规的推动,要求数字商店在销售内容时,需明确告知其实质法律性质。

然而,即便有了事前告知机制,当玩家多年后打开游戏却发现已无法游玩,这样的「授权」是否合理,恐怕仍将是玩家与业者之间难以避免的争议焦点。

新闻来源: IGN

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