经典活死人电影《惊变28天》(28 Days Later)不仅重振僵尸类型,更彻底改写了观众对「活尸」的想像。而近期导演暨编剧艾力克斯·加兰德(Alex Garland)在接受《GQ》专访时,首度透露了这部作品背后令人意想不到的创作灵感——来自一款 90 年代的恐怖游戏《生化危机》。
在访谈中,加兰德回忆起自己当年在 PlayStation 上接触到《生化危机》的初代作品。他说,这款游戏不仅唤醒了他对丧尸题材的热情,也让他开始思考活死人是否还有新的可能性。
随著他逐渐熟悉游戏操作,他发现游戏中大多数丧尸其实并不太吓人,因为只要稍微快步走路就能避开。然而,有个元素却让他真正感受到恐惧:那就是丧尸犬的突然袭击与高速移动。
加兰德说:
那些狗会突然冲出来,把我吓得跳起来,我想,那就是我开始思考『如果丧尸也能跑得那么快,会怎样?』的契机。
于是,《惊变28天》中让观众印象深刻的「狂奔型丧尸」设定,便在他的脑海中逐渐成形。
这个突破性的想法不仅为丧尸类型注入新的活力,也启发了后来如《僵尸世界大战》《釜山行》等多部以速度为惊吓核心的活尸作品。而《惊变28天》与其续作《惊变28周》更成为当代僵尸电影的重要里程碑。
如今,加兰德也正筹备全新三部曲《惊变28年》,将故事推进至原作事件近三十年后,预计将于今年夏天推出首部曲,续集《惊变28天:第二章— 白骨圣殿》(28 Years Later Part II:The Bone Temple)则预计于 2026 年初登场,第三部则尚未公布档期。
有趣的是,这波丧尸风潮似乎也将再度与《生化危机》正面交会。索尼影业目前正筹备全新《生化危机》重启电影,由《野蛮人》(Barbarian)导演扎克·克瑞格执导,预定于 2026 年 9 月上映。虽然剧情尚未对外公开,但据传将不会直接改编游戏剧情,而是采取全新设定,同时保留《生化危机》系列的经典风格。
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